Helen Alfvegren

Djur, yoga och jämställdhet

Etikett: frukostseminarium

Anteckningar från frukostseminariet om Advergames och Gamification

Marknadsföring och spel

… eller Advergames och Gamification (spelifiering)

Ola Jansson står för dagens föreläsning och har jobbat med spel i olika former de senaste 10 åren (som designer, projektledare och utbildare).

Först slår vi in tre öppna dörrar!

  • Dataspelsbranschen drar in mer pengar än filmindustrin, jämför Halo 3 (som sålde 170 miljoner spel första dan) med exempelvis Spiderman eller Harry Potter när de kom ut.
  • Den genomsnittlige spelaren är inte 13 år och kille men givetvis kan man vinkla det beroende på vilken undersökning man tar del av.
  • Spel är en del av vår kultur.

Advergames

Kul + tråkigt = kul!

Redan i och med Netscape var spel citat en dominant geek-kultur från start slutcitat.

Skicka vidare till en vän ses som en av de viktigaste nycklarna till spelframgångar, jämför med Like/Gilla.

Då var det korta spelsessioner, omspelbara spel som inte behövde sparas och med lång hållbarhet, tänk Tetris.

2004 kom ilovebees.com och plötsligt spelade alla på internet samma spel. Det delades ut ledtrådar på internet och irl och de resultat som man fick fram delade man med sig av via uppdateringar i olika forum. Det är historierna omkring spelet som får det att växa! (Här görs en jämföring med Mini Getaway STHLM).

Vanligaste motiven till att använda advergames (reklamspel)

  • Mary Poppins-principen – med lite socker går medicinen ner.
  • Det virala – vi har roligt! Like! Berättar gärna varför det är kul och sprider det vidare.
  • Spendera tid med varumärket (Get the Glass, Muskedunders Strongest Truck för Volvo lastvagnar)

Spela ihop, skapa ihop! Drömmscenariot är att designa en aktivitet, tänk Carolina Klüft som hoppar i sponsrade kläder!

Designers sätter folk i aktivitet så att de får fatta ett beslut. Ett spel är en aktivitet i första hand, glöm inte det! Så – Vad vill du få folk att göra? Designa inget innan den frågan är besvarad.

Mät allt och anpassa!

Hur aktiv användaren är kan räknar som ett mått men framförallt – har det lett till försäljning? Ex Chevy Cobalt Labs.

Antal klick är egentligen inte intressant, snarare Vad valde spelaren att göra när han hade lite spelångest? Inte för svårt, inte för lätt!

Spelifiering

När man adderar aspekter från spel i ett system i syfte att motivera och engagera användaren till aktivitet. Exempelvis Gowalla och FourSquare.

Vad skiljer gamification från ett spel?

För speldesignern: ingen skillnad
För användaren: stor skillnad

Ingen säger Jag spelar Facebook, man ska helst inte ens tänka på det.

Vad ska man ha spel till?

Kunderna ska engagera sig och spendera tid med varumärket. Kolla upp mint.com!

Frekvent feedback på din aktivitet ökar engagemang och uthållighet.

Extern motivation, jobba med poäng. Intern motivation, lämna egna avtryck. Bra exempel: E-bay och deras omdömen.

Dela med sig och kommunicera med andra.

Skapa levande relationer till dina kunder och förändra beteenden!

När passar det?

Marknadsföringssituationer (Stadium kör Deals med hjälp av Places).

Pedagogik – kika på Kahn academy, TedxTalk

Seriosity ger sig på organisationsutveckling – hur viktigt är ditt mail? Poängsätt det!

Hur gör man?

Försiktig evolutionär utveckling! Börja inte stort, rulla ut en liten grej, mät och lyssna på reaktionerna. Gör inte som reklambyråerna och överträffa kundernas förväntningar!

Mät allt och anpassa! Låt det inte bli ett spel.

Framtiden?

Ingen vet säkert, det är fortfarande oskrivna blad i det sista kapitlet på boken.

Antalet aktiva och engagerade personer kommer troligtvis öka. Vi kommer sluta använda det på ett experimentellt sätt och det kommer ingå i vardagen.

Anpassa ditt erbjudande efter användarna!

Antons tips: Klick-pedagogik.

Viktigast av allt är aktivitet!

Sammanfattning av frukostseminariet på Intellecta och presentationen av Twittercensus

Jag är tillbaka från Intellectas frukostseminarium där det presenterades siffror över hur många svenskar som finns på Twitter, baserat på data som samlades in under december månad. Hela rapporten finns att ladda ner som PDF.

Att vi var så få aktiva twittrare är intressant när man tänker på vilken genomslagskraft Twitter har. Vi börjar med lite siffror att grunna över!

  • 91 316 svenskar har ett Twitter-konto
  • 35 993 av dessa har twittrat minst två gånger totalt och minst en gång den senaste månaden (december)
  • 11 215 twittrar minst en gång per dag och räknas som de mest aktiva twittrarna

Majoriteten har skrivit mindre än 100 inlägg var men tillsammans har dessa knappt 100 000 svenskar bjudit på över 25 miljoner tweets.

Endast 6 procent har skrivit fler än 1000 inlägg och står för 68% av alla tweets på svenska. Igen:

  • 6 % av de mest aktiva twittrarna har skrivit 68 % av alla tweets
  • 50 % av de mest aktiva har skrivit 98.3 % av alla tweets

I maj 2009 skapade de flesta sitt konto men nu är trenden nedåtgående även om genomslagskraften för Twitter är som störst. Vanligast är att följa lika många som man blir följd av, runt 100 personer.

Det vore otroligt intressant att få veta vilken räckvidd de här drygt elva tusen twittrarna har. Vilka kanaler använder de? Hur bedömmer Google deras tweets? Vad betyder ett aktivt twitterkonto för en persons personliga varumärke?

Och hur ska företag förhålla sig till den här statistiken? Intellectas Hampus Brynolf gav svar på tal:

Företag bör vara där kunderna är. På Facebook. Men tyckarna finns på Twitter.

Läs mer om Twittercensus på Intellecta, Dagens Media, Resumé, Feber, Inuseful och missa inte intervjun som Fredrik gjort med Hampus till InternetWorld. Jag bifogar Hampus slides, tack för all statistik!

© 2024 Helen Alfvegren

Tema av Anders NorenUpp ↑